レトロゲームスタジオを運営し、殿堂入りのヒットを追いかけよう
KairosoftのGame Dev Storyでは、プレイヤーは小さな開発者を帝国に育てるスタジオの責任者としての役割を果たします。このゲームはスタジオ管理、採用、スタッフのトレーニング、提案、設計、コーディング、サウンドの4段階の開発サイクルをシミュレートし、楽しさ、創造性、グラフィックス、サウンドを追跡します。コンソールライセンス、グローバルゲームアワード、独自のハードウェアを開発するオプションなどのマイルストーンが含まれています。管理シミュレーションとレトロな美学のファンは、長期的な目標と高いリプレイ価値を得ることができます。
Game Dev Storyはどのようなゲームですか?
このゲームでは、タイトルを設計してリリースし、名声とファンを増やすビジネス中心のロールプレイングシミュレーションを運営します。スタジオ管理レイヤーでは、プログラマー、ライター、サウンドエンジニアなどの専門スタッフを雇用し、楽しさやグラフィックスなどの指標をバランスさせる必要があります。ジャンルやテーマの実験、数百の組み合わせを含むものが、より高得点のリリースを生み出す戦術的発見ループを形成します。
マルチプレイヤーモードはありますか?
スタジオ内にはマルチプレイヤー要素はなく、開発と競争はシングルプレイヤー体験です。進行システムには、メインスコアのための定義されたスコアリング期間が20ゲーム年あり、その後はフリープレイで無限に続けることができます。グローバルゲームアワードと殿堂入りは長期的な目標を提供し、ハードウェア開発はハードウェアエンジニアを雇用し、設定されたマイルストーンを達成することで解除されます。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
スタジオの責任者として、あなたは特徴的な8ビットピクセルアートのプレゼンテーションと、業界の歴史をパロディにした軽やかで参照的なトーンに出会います。この美学はゲームのメタユーモアを支え、過去のコンソールへの nods があります。オーディオは開発フェーズ内のサウンドステータスを通じて機械的な役割を果たし、プレゼンテーションは写真のようなリアリズムよりも明瞭さとノスタルジックな魅力を優先します。
始めるのは難しいですか?
開始時には、スタッフの雇用とトレーニングによって進行が制限されます:新しいジャンルは従業員を雇用またはトレーニングすることで解除され、学習曲線を構成します。スタッフのトレーニングは彼らのスキルを向上させ、メカニクスを解除しますので、初期のプレイは高度なオプションへの即時アクセスではなく、徐々に成長することに焦点を当てます。開発サイクルと測定可能なステータス目標は具体的な短期目標を提供し、長期的な計画が会社の拡大を導きます。
このゲームは計画的なプレイヤーに適しており、忍耐強い実験を報いる
このゲームは、計画的で目標志向の管理や多くのプレイを通じたデザイン実験を楽しむプレイヤーにとって良い選択です。これは、瞬時の反応や競争プレイよりも、慎重なスタッフの育成や戦略的なジャンルの組み合わせを好みます。速いペースのアクションや共有オンラインモードを求めるプレイヤーは、異なるリズムを期待するべきです。ゆっくりとしたシステムやノスタルジックなプレゼンテーションを評価する人々は、報われるでしょう。





